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2019年11月20日

核心区是本吧专属“非水贴空间”,原空间已变为“看贴”,核心区内有一定的发回贴门槛,先了解如何获得资格吧~

在B站看到一个有意思的视频,跟吧友们分享一下,AI扫描判断的Dota2英雄的评分,AV75525531,大家觉得有意思就去投个币。

第一,想问一下为什么术士一般都是先A杖后刷新呢,刷新的线块,但是多一次控制,而且出来的两只地狱火比A杖两只质量要高吧(血量和攻击力)。是因为贵吗?还是说应用起来蓝可能不够?自己比较菜,理解和思考不深,跟高段位的理解也不同,之前一直没细想过,这里只是想问一下,希望急躁的老哥不要直接让我自己去游戏里试呀。求理论上的回答。 第二,出A杖后两个地狱火改成了先后出现,我在斧王岛上测的时候发现,A杖砸地

1.火锅容许TP,并且可以在被敌方玩家追逐时开圣坛反打 火锅容许TP导致了野区压制不复存在,即使外塔全拔,优势方如果拔不掉高地塔,劣势方依然可以选择TP圣坛进行带线甚至断兵发育 并且即使优势方拔掉二塔,劣势方野区被抓依然可以选择TP圣坛进行支援防守控制野区继续发育 而且优势方野区抓人时,劣势方可以选择退守圣坛,圣坛居然成为一个不能攻击的小泉水,这个战略意义不谈了 预期修改:火锅禁止TP,在400范围内有敌方英雄时无法主动

建议v社增加位置天赋。 玩家在选完英雄后再确定要玩的位置(1号位……5号位),然后不同的位置,每6级可以像选择英雄天赋一样选择位置天赋。 比如4、 5号位 每6级可以选 “获得一组线.5护甲” 1 2号位可以选“增加15攻击力”或者“增加3%魔法伤害”。 以上只是提供一种思路,天赋内容可以看着改。

从fy聊聊吸血4 刚刚看了个帖子很多人到现在还在说fyti发挥完美带不动ame这种言论真的是让我无语。 我就说说我看到的fy的问题 lgd处理ta:1.哈斯卡把ta打进野区,fy在吸血 2.影魔把ta打进野区,拉比克在中路吸血顺便送了ta2.3波 og处理ta:骨法把ta打进野区,小小三级去野区三陪 你们总是看见fy发挥了,我只想说作为一个吸血4,你发挥了是你应该的。职业局资源就那么多,四号位在吸血的时候,必然是利用了蹲大哥的时间,入侵野区的时间,2.3号位的经济

DOTA 2 UPDATE – NOVEMBER 15TH, 2019Product Update – Valve11月15日* Fixed an issue that allowed players to have more available reports than intended. This also had the unintended side effect of some people getting low priority more easily than intended. We have adjusted some players low priority penalties and behavior scores. * Removed Intentional Feeding and Ability Abuse report types * Added Disruptive Gameplay report type – for reporting players who ability abuse, intentional feed, go AFK, or similar. * Added “Cheating or MMR Abuse” report type –

今日份机制研究 众所周知缠绕不打断持续施法 其中施法延迟类的影魔大,吟唱类的大牛踩,变身类的德鲁伊大都符合这个规则 但是有一个异类就是滚滚大招,滚滚说明和德鲁伊一样都是“变形”但是会被缠绕打断 另外滚滚大招不知道在某一天的暗改下,现在不会被位移类技能/物品打断了(也算一个bug修复吧帮v社小洗一下)

根据b站 傲世的春雷 创意修改而来。 湮灭之书 像死灵书一样可升级的主动道具。 合成:1000的斧子和法杖,加个800卷轴。 范围施法,施法范围只有老鹿1级T那么大。cd 45/55/65;持续时间2/2.5/3;耗蓝100。 具体作用:1级书魔抗清零,2级书加个沉默,3级再加上天赋失效。 装备定位其实是3/4号位出,撑属性,团队装,前期加强小团战。 绝配肯定是猛犸。 对1/2号位太鸡肋,一级就2800的价格对5号位还不如再憋个a。

然后稍微削弱一下数值 等级1 – 每次攻击偷取敌方英雄0.1点全属性转化为自身0.1敏捷 等级2 – 每次攻击偷取敌方英雄0.2点全属性转化为自身0.2敏捷 等级3 – 每次攻击偷取敌方英雄0.3点全属性转化为自身0.3敏捷 等级4 – 每次攻击偷取敌方英雄0.4点全属性转化为自身0.4敏捷

问你们个问题啊,职业比赛炼金为什么喜欢辉药后出幻影斧玲珑心,跳刀,这出装0战斗力,输出全靠辉耀烫,又不肉,2000血9护甲,炼金各种被秒被翻盘。我路人局20多分钟出个龙心强袭基本稳如狗,一轮根本打不死,输出又高,团战根本不可能输

ame现在这状态,刷钱打团,幻想踩花,被睡幻想秒a自己等等小细节,而且现在稳的一笔,线把的dota真的是有效果的,天道酬勤。

这版本最强的两个点,还完美契合(只要光法不傻乎乎地想出A),只要不是实力差距太大,不知道怎么输。

无一例外地感觉就是:无聊。 dota2装备和英雄,相比LOL来说可以说是非常的简单和纯粹的,这也是dota2设计的最大魅力:不把东西定的太死,才有更多的可能。 最好的例子就是OMG的无穷乐趣,lol做出OMG也会非常无聊。

虚灵刀是所有装备中敏捷加的最多的 极大提升猴子分身的质量 增加猴子刷钱效率 可以保命 也可以提高爆发 比直接散失肉 现在一般猴子都是先分身再散失的 而虚灵刀作为第一大件我觉得比先分身要厉害 而且猴子的被动触发时候加40点敏捷能增加虚灵刀的伤害

理性讨论,假如一个英雄能学四个大招,那么最强组合是? 前提条件, 1.禁止zs大或者先知大加再装填。再装填不允许配任何全屏伤害技能。 2,禁止小黑邪能,sf邪能,禁止任何有减cd天赋的英雄选邪能。

yy个英雄,缴械术士, 1技能,攻击诅咒,范围425码的持续伤害技能,16,24,32,40每秒伤害,减移速9,12,15,18%,持续6秒,cd20,18,16,14,期间敌人一旦进行一次攻击,则会降低改技能的冷却时间1秒。 2技能,坚固之刃,攻击附带自身护甲*1,2,3,4倍的伤害,当缴械术士击杀敌方英雄或者周围有敌方英雄死亡时,偷取敌人0.5护甲。 3技能,缴械遗言,向目标释放诅咒,持续4秒,4秒内敌人如果进行攻击,会被缴械,持续3,4,5,6秒不会收到伤害, 如果

一直以来真的很奇怪 为什么我们的TI成绩算很好 但是除开TI之外 其他比赛成绩很差啊?真的很奇怪。这就好比足球比赛,欧冠成绩很好 但是联赛 杯赛成绩很差。而且是一直以来 真的是一直以来。

1提升辅助体验增加玩辅助的人才是解决天梯匹配问题的根本。2游戏的问题其实是不够有趣,所以要让游戏变得更有趣提升战略玩法。之前在一个帖子和贴吧冰蛙们讨论了一下,有几个建议可以谈谈,1@种植系统,在商店购买种子,只有辅助位置开局可以购买,点击地面可以种植。分为三大类,a奖励类,a1经验果树,果实可获取经验值,只有队伍内等级最低的两位队友才可以使用,可被敌方获取。a2摇钱树,果实使用可获得金钱,点击敌方使用可使敌方

天赋树的添加和A杖加强小技能,从而使游戏的平衡难度达到了一个非常恐怖的程度,从这点来说如果把版本回归到7.0版本以前,再做一些小修改添加新英雄,估计会好很多. 步子迈的太大果然会扯到蛋的

众所周知,饭圈化的主要战场是微博,评论转发点赞以及超话数据、微博热搜还有应援活动等,一众流量明星都是同样的套路,诸如做数据、控评、炒cp等。dota2圈由于继承dota1职业发展起步早,观众年龄层以及性别原因向来都是鄙视饭圈文化,以成绩来论高低,老话说得好,输了就连喝水都是错的,赢下ti冠军就等于赢下了一切,但是对比与隔壁拿下s9冠军铺天盖地的流量。满屏幕的热搜以及越来越受到大众的关注,这些都是饭圈化优势的体现。dota2圈

这次不黑冰蛙了,因为这个问题的内因太隐蔽了,不像A杖幽魂的155dps或者治疗加成缺乏对策机制这种**问题那么明显。但是无论是看比赛的还是经常打鱼塘的玩家,尤其是辅助,应该对这个问题都是有一些感受的。ti9og的最后几场比赛20分钟扫图无脑入侵野区横着走让人记忆犹新,但是这里面到底是什么问题,可能没那么显眼。 首先肯定还是有人要甩锅给毫无平衡可言的恢复体系,这个原因肯定是有的:版本过度强化了恢复能力,这就使得优势方很容

yy个新模式,疯狂野怪模式,所有野怪可以升级,野怪会主动进攻敌方(近位野怪作为近卫盟友攻击天灾劣势路,天灾野怪反过来,中路无野怪进攻),30秒刷新一次野怪,破中路2塔后为20秒刷新一次,破中路高地后为10秒刷新一次

不得不说,这版本力丸打线是真的可怕,出门点被动+补刀斧,一级对小兵就有差不多90的攻击,对面不用技能根本补不过你。推荐走中或者打3,因为这两路线的压力较低。打线就是利用被动无限的反补,补得对面怀疑人生。有了线优就等于有等级有经济,鞋子直奔做散失,顺风8-10分钟就做出来。然后开始接管比赛,线上辅助露头死,野区更是随便入侵。这个时间段对面大哥刚有等级准备钻野,辅助要么跟三号位打团要么占线补等级,毫无反抗的能力

deadgame最近一片唱衰,在刚刚fpx夺冠之后风气更盛,dota2前些日子还迎来了一波在线人数新低,也算是祸不单行。 都在说dota2没有年轻血液,诚然如此,但反观隔壁lol在wzry的压迫下其新鲜血液也绝对不多。 或者换句线有新鲜血液,但几乎都不是能往职业赛场上送的人了,现在愿意来玩dota2的,不负责任地说可能九成都是撸转刀,也就是你们口中的撸🐶。 但不管是撸🐶还是刀斯林,首先都是玩家,7.22作为一个更新到h的枯燥版本,实在是难

这个AI不是很厉害吗,让AI来打45不是美滋滋。每把只用匹配3V3就可以了,人人都是大哥人人有功练。而且OPENAI作为世界顶级四五号位,输了只能是三个爹**也没有人会心情压抑到处吐苦水了。虽然OPENAI用的英雄不多,但是每把给你配个冰女莱恩还不是美滋滋?

1. TB的A杖恐惧光环会加到技能中,A杖会添加其他特性 2. 修补匠的大会重做 3. 德鲁伊的3技能会重做 4. 至少会有两个新道具 5. 部分至宝效果重做 6. 商店的位置会改变,圣坛位置会改变 7. 圣剑将会被重做 8. 酒仙的大会大幅度增强

选个猴子,墨客对线夜魔,墨客全程不拉野逛街,屠夫上来帮忙一波,不知道怎么回事,吵起来了,直接说不管了,也不打钱,就逛街了。10分钟夜魔9级,我6,墨客5,屠夫5,猴子相位连击刀。我直接退了。好累,打了八年dota真心觉得这游戏现在带给我的只有痛苦与焦灼。 退圈了。

最近被老同学拉了个wx群,群里竟然有30个人,每天都对黑,人多的时候都上不去车,对黑只玩快速模式,10人随机,都是菜鸡互啄,自得其乐,我问他们看不看比赛,都说不看,什么都不关注,只在对黑中找到乐趣,真的神奇有几个都是大学时一起玩过dota1的同学

新赛年的首个Major——MDL 成都 Major,将于北京时间11月16日拉开帷幕。本次比赛汇聚了来自六大赛区的16支强队,小组赛和淘汰赛加一起,共持续八天。尽管OG、秘密、老液体和LGD的缺席让参赛队伍的质量有所下滑,但对于某些队伍而言,本次Major也是一个难得的冲分机遇。在这个大版本的最末期,大家会的东西都差不了太多,再加上英雄间的克制关系也在前两个月的各种区域性赛事中暴露得十分明显,即使是“弱队”,也有奋力一搏的资本。 夺冠热门

二手东我是服了,主板发来少螺丝,电源也是插头全是灰,拆了又封的胶带,线皮磨损里面都快漏出来了。上次买个雷蛇鼠标,发来鼠标一直自己哆嗦,延迟无敌,都拖不动第二次换还是个二手的,贴膜都被撕了,能用我也就凑合,这次又翻了,二手东这几率也忒大了

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